<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
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<title>不掉套装，拾取机制改变～蓝贴解释弹性团细节_ARPG 游戏专区</title>
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<meta name="description" content="蓝贴解释弹性团细节 在玩家犹如洪水般的要求下，昨天，暴雪终于还是透露了5.4新增内容的一部分弹性副本功能介绍。有了它，10人团再也不会出现替补了～ 那么关于这个弹性团，暴雪" />
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<!--

function postBadGood(ftype,fid)
{
	var taget_obj = document.getElementById(ftype+fid);
	var saveid = GetCookie('badgoodid');
	if(saveid != null)
	{
		var saveids = saveid.split(',');
		var hasid = false;
		saveid = '';
		j = 1;
		for(i=saveids.length-1;i>=0;i--)
		{
			if(saveids[i]==fid && hasid) continue;
			else {
				if(saveids[i]==fid && !hasid) hasid = true;
				saveid += (saveid=='' ? saveids[i] : ','+saveids[i]);
				j++;
				if(j==10 && hasid) break;
				if(j==9 && !hasid) break;
			}
		}
		if(hasid) { alert('您刚才已表决过了喔！'); return false;}
		else saveid += ','+fid;
		SetCookie('badgoodid',saveid,1);
	}
	else
	{
		SetCookie('badgoodid',fid,1);
	}
	myajax = new DedeAjax(taget_obj,false,false,'','','');
	myajax.SendGet2("/plus/feedback.php?aid="+fid+"&action="+ftype+"&fid="+fid);
}
function postDigg(ftype,aid)
{
	var taget_obj = document.getElementById('newdigg');
	var saveid = GetCookie('diggid');
	if(saveid != null)
	{
		var saveids = saveid.split(',');
		var hasid = false;
		saveid = '';
		j = 1;
		for(i=saveids.length-1;i>=0;i--)
		{
			if(saveids[i]==aid && hasid) continue;
			else {
				if(saveids[i]==aid && !hasid) hasid = true;
				saveid += (saveid=='' ? saveids[i] : ','+saveids[i]);
				j++;
				if(j==20 && hasid) break;
				if(j==19 && !hasid) break;
			}
		}
		if(hasid) { alert("您已经顶过该帖，请不要重复顶帖 ！"); return; }
		else saveid += ','+aid;
		SetCookie('diggid',saveid,1);
	}
	else
	{
		SetCookie('diggid',aid,1);
	}
	myajax = new DedeAjax(taget_obj,false,false,'','','');
	var url = "/plus/digg_ajax.php?action="+ftype+"&id="+aid;
	myajax.SendGet2(url);
}
function getDigg(aid)
{
	var taget_obj = document.getElementById('newdigg');
	myajax = new DedeAjax(taget_obj,false,false,'','','');
	myajax.SendGet2("/plus/digg_ajax.php?id="+aid);
	DedeXHTTP = null;
}
-->
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	<form target="_blank" action="" onsubmit="searchFocus($('scbar_txt'))" autocomplete="off" method="post" id="scbar_form">
		<table cellspacing="0" cellpadding="0">
			<tbody>
				<tr>
				<td class="scbar_icon_td"></td>
				<td class="scbar_txt_td">
					<input type="text" speech="" x-webkit-speech="" autocomplete="off" value="请输入搜索内容" id="scbar_txt" name="srchtxt" class=" xg1" onclick="this.value=''" >
				</td>
				<td class="scbar_btn_td">
					<button value="true" class="pn pnc" sc="1" id="scbar_btn" name="searchsubmit" ><strong class="xi2 xs2">搜索</strong></button>
				</td>

				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</form>
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							</ul>
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 <div class="place"> <strong>当前位置:</strong> <a href='/wow/'>魔兽世界专区</a> > <a href='/wow/zy/'>职业</a> </div>
 <!-- /place -->
 <div class="viewbox">
  <div class="title">
   <h2>不掉套装，拾取机制改变～蓝贴解释弹性团细节</h2>
  </div>
  <!-- /title -->
  <div class="info"> <small>时间:</small>2013-06-11 14:48<small>来源:</small>未知 <small>作者:</small>admin <small>点击:</small>
   <script src="/plus/count.php?view=yes&aid=33&mid=1" type='text/javascript' language="javascript"></script>
   次</div>
  <!-- /info -->
  
  <div class="intro">蓝贴解释弹性团细节 在玩家犹如洪水般的要求下，昨天，暴雪终于还是透露了5.4新增内容的一部分弹性副本功能介绍。有了它，10人团再也不会出现替补了～ 那么关于这个弹性团，暴雪</div>
  
  <div class="content">
   <table width='100%'>
    <tr>
     <td>
      <strong><font size="6"><font color="Red">蓝贴解释弹性团细节</font></font></strong><br />
<br />
<font style="background-color:LemonChiffon">在玩家犹如洪水般的要求下，昨天，暴雪终于还是透露了5.4新增内容的一部分&mdash;&mdash;弹性副本功能介绍。有了它，10人团再也不会出现替补了～<br />
<br />
那么关于这个弹性团，暴雪发言人也就玩家问题做出了不少解释。请看～</font><br />
<br />
<hr class="l" />
<br />
这个系统让25人公会活动轻松了一截，考虑将它加入随机团系统吧<br />
<font color="Blue">随机团不会有这个设定。弹性团队是针对普通团设定的（恩，你懂的），这样亲友们就不用浪费太多时间来组织队伍，轻轻松松就能参加团队活动。</font><br />
<br />
<font color="Blue">同时，我希望那些希望挑战更高难度的玩家会选择打团队副本而非随机团。<br />
高玩们总能挤出时间打游戏，所以对他们影响不大。<br />
<br />
在理想状态，技巧带来的回报应该大于等于时间带来的回报。我们还在平衡两者的关系，不能做个30分钟打完，但只有万分之一玩家才打的完的副本/团本吧。同样我们也不能无脑把副本做长。战斗技巧需要占一定的比重。<br />
随机团依然有它的一席之地，有的玩家很喜欢随机团，而有的则几乎不打。我们想让每个人都能从游戏中获得乐趣。<br />
<br />
昨天的贴仅仅是一个前瞻，5.4还没有公测，具体会怎样还很难预料。因此我们才发布这些信息，希望大家能积极参与回馈来一起塑造我们的下1个补丁。已经有不少贴获得开发者的关注了，加油！</font><br />
<br />
<hr class="l" />
<br />
新的CD会带来很大的变化（当然不会影响到所有人）。如果你想在游戏里保持领先，那么可能就要打随机团/弹性团及各种团，然后升级装备。<br />
<br />
<font color="Blue">你说很在理，相信部分玩家正是这么做的。我想说明的是，随机团和弹性团虽然很相似，但是却有不同的时间表，就是说，我们可能先开普通和英雄模式，然后再开弹性团和随机团。<br />
那么，在随机团开放时，很有可能已经提供不了多少有价值的装备，比如一个5.3H雷神毕业的玩家可能全身装备就已经升级完毕了。</font><br />
<br />
<br />
这个功能就是我们这种休闲类公会所需要的！<br />
我们可以拉更多亲友玩了！<br />
<br />
<font color="Blue">好呀！希望它还能同时解决一些休闲公会在随机团里的沟通难题。<br />
玩家打团本会更轻松，也许即可以拉到更多的人，又能解决交流困难。</font><br />
<br />
<hr class="l" />
<br />
这个系统能跨服组队么？<br />
<font color="Blue">是的，你可以组真实ID或者跨服的战网好友。</font><br />
<br />
<br />
这个系统真棒！我希望能有8-25或者5-25人团，而且掉落也应该和普通难度一样，可以和普通难度共享进度，不如就换成普通难度吧！比如1天公会里有11-12个人，那么他们就必须选择是多带2个装等低的人打本，或者不管他们正常活动。估计结果就成了不管他们正常活动。<br />
<br />
<font color="Blue">确实，有的团队可能会这样做。这个情况取决于弹性团本上线时具体装备掉落，及&ldquo;多出&rdquo;玩家的装备差距。<br />
确实，有的团可能更注重效率，因此他们会选择装等较高的精英活动。<br />
<br />
目前，我觉得我们不必要太过于担心这事，决定权最终还是会落在团长手里。我真的不认为会有太多团队会因为一点点装等而落下好友去活动。装备不是一切，影响公会组织活动的因素各不相同，装备是其一，技巧，人品，学识&hellip;&hellip;</font><br />
<br />
<br />
解决办法？（针对上面一个问题）让随机团和弹性团都不掉套装部件，不掉橙武任务，勇气奖励是普通难度的一半。随机团3个BOSS给60点，弹性团也是。让弹性团和随机团共CD。<br />
<br />
<font color="Blue">套装确实对任何等级的玩家都有很大的吸引力，开发组也知道这点，但是要这样实装却很难，真的。<br />
弹性团和随机团本意是让休闲玩家能够加入公会团，分享和以前公会团类似的游戏体验。难度不同，所以奖励也会少一点。<br />
但是套装却很特殊。套装是这个游戏的一个特点，我们希望所有人都能够体会它带来的乐趣。套装不仅提高了职业的战斗表现，也让游戏变得更娱乐。<br />
<br />
移除套装掉落带来的风险也许会大于收益。我们会将这个提议告诉开发者，估计他们也多次考虑过这个问题，不过嘛，既然是新补丁，一切皆有可能！：）</font><br />
<br />
<hr class="l" />
<br />
让我们能分配掉落物品吧，打这个团本来就是带小号提升装备，但是肯定有人脸丑，那样带他们的意义何在。
      
      </td>
    </tr>
   </table>
  </div>
  <!-- /content -->
  <div class="dede_pages">
   <ul class="pagelist">
    <li><a>共2页: </a></li><li><a href='#'>上一页</a></li><li class="thisclass"><a href='#'>1</a></li><li><a href='33_2.html'>2</a></li><li><a href='33_2.html'>下一页</a></li>
   </ul>
  </div>
  <!-- /pages -->
  <!-- //顶踩 -->
  <div class="newdigg" id="newdigg">
   <div class="diggbox digg_good" onmousemove="this.style.backgroundPosition='left bottom';" onmouseout="this.style.backgroundPosition='left top';" onclick="javascript:postDigg('good',33)">
    <div class="digg_act">支持</div>
    <div class="digg_num">(0)</div>
    <div class="digg_percent">
     <div class="digg_percent_bar"><span style="width:0%"></span></div>
     <div class="digg_percent_num">0%</div>
    </div>
   </div>
   <div class="diggbox digg_bad" onmousemove="this.style.backgroundPosition='right bottom';" onmouseout="this.style.backgroundPosition='right top';" onclick="javascript:postDigg('bad',33)">
    <div class="digg_act">无聊</div>
    <div class="digg_num">(0)</div>
    <div class="digg_percent">
     <div class="digg_percent_bar"><span style="width:0%"></span></div>
     <div class="digg_percent_num">0%</div>
    </div>
   </div>
  </div>
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  <!-- //顶踩部份的源码结束 -->
  <!-- //分享代码开始 -->
  
  <!-- //分享代码结束 -->
  <div class="boxoff"> <strong>------分隔线----------------------------</strong> </div>
  <div class="handle">
   <div class="context">
    <ul>
     <li>上一篇：<a href='/wow/zy/2013/06/11/32.html'>PVP视频：法师Cartoonz冰法暗牧德3v3竞技场</a> </li>
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    </ul>
   </div>

   <!-- /actbox -->
  </div>
  <!-- /handle -->
 </div>
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 <!-- //AJAX评论区 -->
 <!-- //主模板必须要引入/include/dedeajax2.js -->
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</div> </div>
<!-- //左边内容结束 -->
<!-- //右边内容开始 -->
<div class="pright">
 <div class="pright">
  
  <div class="commend mt1">
   <dl class="tbox light">
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    <dd class='light'>
     <ul class="d4">
      
     </ul>
    </dd>
   </dl>
  </div>
  <!-- /commend -->
  <div class="hot mt1">
   <dl class="tbox light">
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     </ul>
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